7 вещей, которые вы должны знать о разработке indie игр в 2023 году

Привет, меня зовут Дмитрий Филатов, я заядлый геймер, а еще я Director of Products Funding в Xsolla. Я ежедневно общаюсь с разработчиками, издателями, инвесторами. Это дает хорошее понимание трендов, ожиданий, систематических причин успеха и или провала.  Расскажу вам о некоторых популярных темах, которые обсуждаются последние 6-12 месяцев в “инди-тусовке”, и поделюсь своим мнением о них. …

Выбор ниши для мобильной f2p игры

22 июня в Scream School прошла моя открытая лекция «Выбор ниши для мобильной f2p игры.» Говорили о бизнес-модели мобильных игр и факторах выбора ниши, посмотрели примеры из практики и разобрали полезные инструменты для работы.

Почему Teamfight Tactics от Riot способна принести миллиарды?

Перевод статьи How Riot can Turn Team Fight Tactics into a Billion Dollar Game Riot постарались как можно быстрее выпустить свою версию “автошахмат” Teamfight Tactics (TFT), чтобы успеть за набирающим популярность трендом. Студия смогла преуспеть в быстрой поставке игры, но явно не уделила достаточно внимания монетизации игры. Спустя четыре месяца TFT приносила всего $0,43 за …

Прогнозы на 2020 год. Hypercasual — что нас ждет впереди, когда все новые идеи иссякну

Сначала предлагаем ближе познакомиться с рынком игр жанра Casual Дорогой друг! Если ты внимательно следил за этим блогом ранее, то, наверняка, обратил внимание на наш подход к пониманию сегмента индустрии видеоигр, который мы разделили на отдельные категории, жанры и поджанры, наглядно представленные на рисунке ниже. С основными принципами настоящей классификации ты можешь ознакомиться тут, а эта …

Прогнозы мобильного рынка игр на 2020 год. Часть 1: Встречайте нового короля игр жанра Puzzle

Дорогой друг! Перед тем как пригласить тебя на наш борт нашего корабля, позволь немного рассказать о том, как нам изначально пришла идея посвятить этот блог прогнозам и анализу мира компьютерных игр. Последовательность действий была относительно простой: Во-первых, совместно с компанией Game Refinery нам удалось классифицировать современный рынок компьютерных игр на четыре разных тематических категории: Casual, …

Как использование подписок изменит индустрию видеоигр

Перевод статьи “Here’s How Subscriptions Will Disrupt the Games Industry” с сайта deconstructoroffun.com. Пару недель назад мне выпала честь пообщаться с М. Ллойдом на одном из подкастов “Deconstructor of Fun”, посвященных изучению модели распространения современных видеоигр по подписке. С тех пор мне удалось неоднократно прочесть одну из статей Ллойда «Subscriptions: The new weapon in the …

Как жанр и сеттинг мобильной игры влияет на ее популярность?

Перевод стать Erno Kiiski “Popularity of mobile game art styles and genres — data breakdown” с сайта gamerefinery.com Что влияет на популярность мобильных игр? Рынок мобильных игр является одним из наиболее востребованных и перспективных с точки зрения целевой аудитории и рентабельности в целом. Поэтому сегодня в своем блоге мне хотелось бы изучить ключевые факторы, обеспечивающие популярность той …