#11 эпизод подкаста eatsleepcrunch.show.
Что такое hybrid-casual игры, какое у них определение? Почему idle игры сейчас перспективное направление и какие в них тренды.
[iframe code=’‘]
Дмитрий Филатов. Персональный блог
Пишу об играх, игровом бизнесе, WEB разработке и менеджменте в IT
#11 эпизод подкаста eatsleepcrunch.show.
Что такое hybrid-casual игры, какое у них определение? Почему idle игры сейчас перспективное направление и какие в них тренды.
[iframe code=’‘]
Перевод статьи How Riot can Turn Team Fight Tactics into a Billion Dollar Game Riot постарались как можно быстрее выпустить свою версию “автошахмат” Teamfight Tactics (TFT), чтобы успеть за набирающим популярность трендом. Студия смогла преуспеть в быстрой поставке игры, но явно не уделила достаточно внимания монетизации игры. Спустя четыре месяца TFT приносила всего $0,43 за …
Читать далее «Почему Teamfight Tactics от Riot способна принести миллиарды?»
Сначала предлагаем ближе познакомиться с рынком игр жанра Casual Дорогой друг! Если ты внимательно следил за этим блогом ранее, то, наверняка, обратил внимание на наш подход к пониманию сегмента индустрии видеоигр, который мы разделили на отдельные категории, жанры и поджанры, наглядно представленные на рисунке ниже. С основными принципами настоящей классификации ты можешь ознакомиться тут, а эта …
Дорогой друг! Перед тем как пригласить тебя на наш борт нашего корабля, позволь немного рассказать о том, как нам изначально пришла идея посвятить этот блог прогнозам и анализу мира компьютерных игр. Последовательность действий была относительно простой: Во-первых, совместно с компанией Game Refinery нам удалось классифицировать современный рынок компьютерных игр на четыре разных тематических категории: Casual, …
Перевод статьи “Here’s How Subscriptions Will Disrupt the Games Industry” с сайта deconstructoroffun.com. Пару недель назад мне выпала честь пообщаться с М. Ллойдом на одном из подкастов “Deconstructor of Fun”, посвященных изучению модели распространения современных видеоигр по подписке. С тех пор мне удалось неоднократно прочесть одну из статей Ллойда «Subscriptions: The new weapon in the …
Читать далее «Как использование подписок изменит индустрию видеоигр»
Перевод стать Erno Kiiski “Popularity of mobile game art styles and genres — data breakdown” с сайта gamerefinery.com Что влияет на популярность мобильных игр? Рынок мобильных игр является одним из наиболее востребованных и перспективных с точки зрения целевой аудитории и рентабельности в целом. Поэтому сегодня в своем блоге мне хотелось бы изучить ключевые факторы, обеспечивающие популярность той …
Читать далее «Как жанр и сеттинг мобильной игры влияет на ее популярность?»