Мобильные idle-разработчики не уходят в Steam. Откуда тогда бум?
Недавно услышал, что разработчики мобильных idle-игр массово переходят в Steam. Делают они это по нескольким причинам:
- опыт разработки хорошо переносится на PC;
- мобильный UA становится все сложнее и дороже;
- ниша idle в Steam растет взрывными темпами;
- AI заметно удешевил и ускорил разработку небольших игр.
Звучит все очень логично. Я тоже был уверен, что так и происходит. И пошел посмотреть цифры просто из любопытства, чтобы прикинуть, насколько много команд перешло.
Но оказалось, всё не так. А idle на Steam стал очень жёсткой мясорубкой.

Да, Steam действительно переживает настоящий бум. Количество idle-релизов за два года выросло почти в 2,5 раза, а число новых издателей — сразу на 300\.


Но мобильный рынок за это же время потерял всего несколько десятков издателей. Этого недостаточно, чтобы объяснить происходящее миграцией разработчиков.


Скорее всего, AI стал одним из факторов этого бума. Если точнее, то появление agentic AI. Он сильно снизил стоимость разработки небольших проектов и позволил множеству инди-команд попробовать свои силы в жанре.
Но есть важный нюанс. AI сделал дешевле создание игр. Но он не создал новых игроков и не сделал дешевле привлечение их внимания. В итоге сегодня Steam idle — мясорубка похлеще многих ниш на мобильных платформах.


За данные, как всегда, большое спасибо VG Insights и AppMagic.
