Перейти к основному содержимому
На столе две презентации. В первой классная идея игры и хорошие бизнес-возможности, но всё плохо объяснили. Во второй плохая идея, но о ней круто рассказали. Вторая не получит инвестиций, но она хотя бы получит встречи и звонки, после которых ей откажут. А первая не получит ничего.
Читать дальше 10 причин, почему издатель или инвестор не дочитает ваш питч
По данным AppMagic, в 2026 году вышла только одна Blockchain/NFT (они же – это web3) игра. Для сравнения, в 2022-м вышло 63. С одной стороны, таких игр точно больше — многие выходят мимо сторов, отдельными APK, и в статистику просто не попадают.
Читать дальше Blockchain/NFT-игры так и не стали голубым океаном
Недавно услышал, что разработчики мобильных idle-игр массово переходят в Steam. Делают они это по нескольким причинам: Звучит все очень логично. Я тоже был уверен, что так и происходит. И пошел посмотреть цифры просто из любопытства, чтобы прикинуть, насколько много команд перешло. Но оказалось, всё не так.
Читать дальше Мобильные idle-разработчики не уходят в Steam. Откуда тогда бум?
В кино не важно, сколько в мире зрителей, устройств и сколько снимают блокбастеров — большие деньги в год всё равно зарабатывают только 5-6 фильмов. Этот эффект называют attention economy bottleneck. О нём начали говорить ещё в 70-х (“как получить внимание на фоне миллионов других вещей”).
Читать дальше Attention economy bottleneck: почему в играх всего 60 мест для хитов на $15m+
В GTA V все машины выдуманные, но в них легко узнаются реальные марки и модели — потому что Rockstar обходит лицензии. Чтобы обойти лицензионные ограничения, Rockstar собирает «франкенштейнов» — но строго внутри заданной стилистики.
Читать дальше Машины в GTA V: как Rockstar обходит лицензии и при чём тут Rogers Test
AI
2 мин чтения
Массовые увольнения в IT за последние годы происходят не из-за того, что людей заменяет ИИ. Людей увольняет не ИИ, а финансисты. Это сокращение затрат, которое прикрывают словами о «технологической ИИ-трансформации», чтобы успокоить Уолл-стрит, прессу и совет директоров. У явления уже есть название — AI-washing.
Читать дальше AI-washing: людей увольняет не ИИ, а финансисты
Scopely купила контрольный пакет в Loom Games (разработчики Pixel Flow!, ~20 человек) по оценки $1+ миллиард (initial 51% плюс еще четыре пакета по 12.25%). Но это не покупка “выручки для текущего P&L”, не покупка студии с портфелем игр, это покупка конкретной механики, команды и права первой прогнать это через свою…
Читать дальше Scopely и Loom Games: миллиард долларов за механику, а не за выручку
У CS2 и VALORANT сегодня самые лучшие инженерные и инфраструктурные решения для компенсации сетевых проблем в PvP. У обеих команд было достаточно ресурсов и времени, чтобы строить технологии с нуля. Обе игры используют базовый стандарт жанра: Дальше начинаются различия философий.
Читать дальше Сетевой код CS2 и VALORANT: две философии борьбы с лагами
Я переиграл в эмуляторе хиты начала 90-х, чтобы проверить два вопроса: они правда “классные” или это детская память? Есть ли смысл геймдизайнерам туда возвращаться? Contra, Dune 2, Doom, Chip ’n Dale, Aladdin, Battletoads, Felix the Cat, Battle City, Teenage Mutant Ninja Turtles, Mortal Kombat и другие.
Читать дальше Хиты 90-х спустя 30 лет: что прошло проверку временем, а что нет
В 2025 Китай потерял 20 миллионов игроков Steam. Это откатило два года роста. При этом весь остальной мир продолжал расти на +8%. В некоторых отчетах за 2025 писали про рост ПК-сегмента в Китае.
Читать дальше Китай потерял 20 млн игроков Steam: что показывают данные 2019–2025
AI
2 мин чтения
На праздниках прочитал много корпоративных и личных прогнозов на 2026 год. Там часто встречается, что AI и no-code решения принесли лучшее время для запуска IT стартапов. Аргумент — разработка стала в разы дешевле. Я согласен, что код, особенно на стадии MVP, станет дешевле.
Читать дальше AI удешевил код, но не шансы стартапа
Все больше free-to-play разработчиков и игровых инвесторов смотрят на одиночные игры и конкретно на Steam как основную платформу (или первую для релиза). Несмотря на доминацию free-to-play по проведенному в них времени, новые одиночные игры по-прежнему хорошо продаются.
Читать дальше Steam Year in Review 2025: инвесторы поворачиваются к одиночным играм