Дмитрий Филатов

Пишу о дизайне систем, веб-типографике, разработке и цифровой культуре без информационного шума.

8 мин чтения Игровой бизнес

$70 — новый стандарт цены на ААА-игры или только начало подорожания?

Игровая индустрия сталкивается с ростом затрат и стагнацией аудитории, но цена ААА-игр держалась на уровне $60 более 15 лет. В статье разобраны причины ценовой стабильности, сравнение с другими индустриями, исторические и инфляционные данные, а также возможные пути сдерживания цен и риски роста до $80.

9 мин чтения GameDev. Мёд и Дёготь

1983 vs 2025: Уроки самого большого кризиса игровой индустрии

В середине 80х в индустрии видеоигр случился самый масштабный кризис за все время. С 83 по 85 год индустрия схлопнулась с $3.2 миллиардов до $100 миллионов (потеря ~97%). Этот кризис принято называть “Atari shock.” Из кризиса 83 года индустрия вышла. Мне стало интересно сделать сравнение с текущей ситуацией, изучить причины кризиса и то, как студии преодолели.

5 мин чтения Менеджмент в IT

Базовые советы по оформлению таблиц

Оформление таблиц – это важно, это многое говорит о человеке, его карьере, его знаниях и опыте. Хорошее оформление – это красиво, но главное, повышает скорость работы и снижает количество ошибок. Это несколько простых советов, которые сделают ваши таблицы понятнее и упростят работу с ними вам и коллегам. Указывайте единицы измерения: Всегда пишите единицу измерения в […]

9 мин чтения GameDev. Мёд и Дёготь

7 вещей, которые вы должны знать о разработке indie игр в 2023 году

Привет, меня зовут Дмитрий Филатов, я заядлый геймер, а еще я Director of Products Funding в Xsolla. Я ежедневно общаюсь с разработчиками, издателями, инвесторами. Это дает хорошее понимание трендов, ожиданий, систематических причин успеха и или провала.  Расскажу вам о некоторых популярных темах, которые обсуждаются последние 6-12 месяцев в “инди-тусовке”, и поделюсь своим мнением о них. […]

6 мин чтения GameDev. Мёд и Дёготь

The Zen of GDD

В языке программирования Python есть манифест “The Zen of Python” описывающий подходы, применяя которые, скорее всего ты получишь, как минимум, сносную архитектуру. На мой взгляд, эти принципы отлично подходят для создания понятной, удобной, способной к прозрачному и использованию и расширению системы ГДД.

1 мин чтения Игровой бизнес

Выбор ниши для мобильной f2p игры

22 июня в Scream School прошла моя открытая лекция «Выбор ниши для мобильной f2p игры.» Говорили о бизнес-модели мобильных игр и факторах выбора ниши, посмотрели примеры из практики и разобрали полезные инструменты для работы.

1 мин чтения GameDev. Мёд и Дёготь

Путь в геймдев: как начать, какие этапы и какой заработок ждать?

В декабре 2020 я ходил в гости на подкаст XYZ, говорили на тему «Путь в геймдев: как начать, какие этапы и какой заработок ждать?» Получилось круто. Много позитивных комментариев. Надеюсь смог кого-то вдохновить на начинать и не бросать.

49 мин чтения GameDev. Мёд и Дёготь

Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry. Джейсон Шраер — Краткое содержание

Вместе с ростом, успехом и превращением индустрии в бизнес пришла проблема создания здорового рабочего окружения, частых закрытий студий и смены работы. По результатам опроса International Game Developers Association (IGDA) 2017 г. за последние 5 лет в среднем специалист из индустрии поменял 2.2 работодателя, фрилансер 3.6. В “Кровь, пот и пиксели” Шраер хотел ответить на вопрос “Почему игры так трудно делать?”, краткий ответ — игры балансируют на стыке искусства и науки, а технические вызовы и сложности поиска баланса “чтобы было весело” делают невозможным точное планирование. В новой книге Шраер хочет ответить на вопросы “Почему так трудно создать гарантию долговременной занятости в разработке игр? Почему студии так часто закрываются?” Эта книга о том, что происходит с людьми, когда студия закрывается.

1 мин чтения Менеджмент в IT

Инструменты оперативного менеджмента в GameDev

Какие инструменты оперативного менеджмента я использую. Как к ним пришел, какие плюсы и минусы у них есть, как планирую их развивать. Будет полезно и интересно ПМам, лидам и всем, кто старается делать хорошие игры в срок.

1 мин чтения GameDev. Мёд и Дёготь

Почему обе части The Last Of Us — одни из самых важных и лучших игр в моей жизни

Хочу рассказать вам личную историю про мою любовь к Джоэлу и Элли, про то, как я перестал быть “игроком каннибалом”, и каким волшебным образом ко мне попала игра. Я почти не буду говорить про механики, графику и тд. Они совсем не важны в этом рассказе. Мой рассказ будет больше про меня и друзей, которые в […]

18 мин чтения Игровой бизнес

Почему Teamfight Tactics от Riot способна принести миллиарды?

Перевод статьи How Riot can Turn Team Fight Tactics into a Billion Dollar Game Riot постарались как можно быстрее выпустить свою версию “автошахмат” Teamfight Tactics (TFT), чтобы успеть за набирающим популярность трендом. Студия смогла преуспеть в быстрой поставке игры, но явно не уделила достаточно внимания монетизации игры. Спустя четыре месяца TFT приносила всего $0,43 за […]

18 мин чтения Менеджмент в IT

Как найти хорошего аутсорсера с помощью тендера. Готовый фреймворк проведения тендера

Материал этой статьи будет полезен тем, кто хочет провести тендер и найти IT-вендора для создания сайта, разработки мобильного приложения, локализации игры и т.д. Мои рекомендации пригодятся и участникам тендеров. Прочитав материал, вы сможете узнать особенности проведения тендеров в IT-компаниях. Фреймворк, описанный в статье, позволит вам успешно провести тендер. Вы научитесь безошибочно находить и назначать действительно […]

36 мин чтения Игровой бизнес

Прогнозы на 2020 год. Hypercasual — что нас ждет впереди, когда все новые идеи иссякну

Сначала предлагаем ближе познакомиться с рынком игр жанра Casual Дорогой друг! Если ты внимательно следил за этим блогом ранее, то, наверняка, обратил внимание на наш подход к пониманию сегмента индустрии видеоигр, который мы разделили на отдельные категории, жанры и поджанры, наглядно представленные на рисунке ниже. С основными принципами настоящей классификации ты можешь ознакомиться тут, а эта […]

26 мин чтения Игровой бизнес

Прогнозы мобильного рынка игр на 2020 год. Часть 1: Встречайте нового короля игр жанра Puzzle

Дорогой друг! Перед тем как пригласить тебя на наш борт нашего корабля, позволь немного рассказать о том, как нам изначально пришла идея посвятить этот блог прогнозам и анализу мира компьютерных игр. Последовательность действий была относительно простой: Во-первых, совместно с компанией Game Refinery нам удалось классифицировать современный рынок компьютерных игр на четыре разных тематических категории: Casual, […]

22 мин чтения Игровой бизнес

Как использование подписок изменит индустрию видеоигр

Перевод статьи “Here’s How Subscriptions Will Disrupt the Games Industry” с сайта deconstructoroffun.com. Пару недель назад мне выпала честь пообщаться с М. Ллойдом на одном из подкастов “Deconstructor of Fun”, посвященных изучению модели распространения современных видеоигр по подписке. С тех пор мне удалось неоднократно прочесть одну из статей Ллойда «Subscriptions: The new weapon in the […]

4 мин чтения GameDev. Мёд и Дёготь

Почему пинбол был 30 лет под запретом в США

Аркадный пинбольный автомат — прапрадедушка видеоигр более 30 лет был под запретом в США из-за истерии о том, что пинбол — это “первый шаг к моральному разложению, развращению молодежи и проституции”. С чего пинбол начался, почему его запретили и когда этот запрет сняли. Прапрадедушка видео игр В Нью-Йоркском музеи National Museum of Play собрана коллекция игрушек, в том числе есть […]

9 мин чтения Игровой бизнес

Как жанр и сеттинг мобильной игры влияет на ее популярность?

Перевод стать Erno Kiiski “Popularity of mobile game art styles and genres — data breakdown” с сайта gamerefinery.com Что влияет на популярность мобильных игр? Рынок мобильных игр является одним из наиболее востребованных и перспективных с точки зрения целевой аудитории и рентабельности в целом. Поэтому сегодня в своем блоге мне хотелось бы изучить ключевые факторы, обеспечивающие популярность той […]

16 мин чтения GameDev. Мёд и Дёготь

Геймификация: Понимание Основ

Перевод статьи Eugen Eşanu “Gamification: Understanding The Basics” Часть 1 Все мы слышали о том, что игры могут вызвать зависимость и быть способом избегать реальности. Я тоже считал, что игры являются лишь формой бегства от реальности, и не приносят ничего хорошего. Я играю в игры с тех пор, как у меня появилась первая консоль, когда […]

22 мин чтения GameDev. Мёд и Дёготь

Game On!: Video Game History. Конспект книги

Я прочитал книгу Dustin Hansen “Game On!: Video Game History” и сделал ее конспект. Автор составил список игр, наложив которые на линейку времени, можно получить краткую историю видео игр. Здесь самые интересные факты о каждой из игр, добавил фото и видео. Не могу назвать конспект кратким, получился лонгрид на 20–30 минут. Но уверен, для разработчиков […]

10 мин чтения Менеджмент в IT

Диаграммы. Какую и для чего выбирать. Советы по использованию

Что вы узнаете из материала Как выбирать тип диаграммы, как сделать их понятными, простыми и привлекательными. Кому будет полезно Всем, кто делает презентации и или дашборды. Предыстория Однажды я захотел, чтобы все диаграммы, с которыми я сталкиваюсь, были понятными без необходимости их объяснять или читать к ним сопроводительные тексты. Мне нравится мысль Авинаша Кошика о том, […]

2 мин чтения HTML Boy

Atom. 6 полезных плагинов для редактора

Подборка плагинов для Atom, которые делают работу в редакторе удобнее, комфортнее и продуктивнее. Буду рад, если поделитесь своим списком в комментариях. В самом конце есть манул по установке плагинов. todo-show Пример панели списка задач в проекте Собирает и показывает удобный список задач с возможностью быстрого перехода к нужному файлу в нужное место, используя ключевые слова из […]

8 мин чтения Книжная полка

Как успевать читать много книг

Конкретные способы и результаты эксперимента (39 книг за год) В 2017 году я вдумчиво и осознанно прочитал 39 книг. Хочу поделиться приемами и подходами, которые мне в этом помогли. Я люблю читать и мне всегда хотелось научиться читать больше книг. 4 года назад я начал пробовать применять разные приемы и техники, которые мне советовали коллеги и […]

4 мин чтения Книжная полка

Ицхак Адизес о функциях менеджмента и правилах формирования команд менеджеров

Я подготовил краткое саммари идеи Ицхака Адизеса о функциях менеджмента и правилах формирования команд менеджеров. Виденье автора простое в объяснение и легкое в применении, но глубокое по своей сути. В книге “Идеальный руководитель. Почему им нельзя стать и что из этого следует” рассказывается об основных функциях управления и правилах формирования команд менеджеров. Идеального менеджера не […]

2 мин чтения HTML Boy

Редактор Atom. Удобная работа с FTP, пакет remote-sync

В материале я расскажу о пакете для редактора Atom remote-sync, который позволяет удобно загружать и выгружать редактируемые файлы на сервер по FTP или SFTP. Работать, используя этот пакет (или аналогичные) значительно удобнее, чем сохранять код, а затем заливать с помощью сторонних файловых клиентов. После настройки пакета у вас появиться возможность выгружать и загружать файлы прямо […]

14 мин чтения GameDev. Мёд и Дёготь

Blood, Sweat, and Pixels. Интересные моменты из книги

Я прочитал интересную книгу Blood, Sweat, and Pixels. Книга рассказывает об истории создания 10 игр (одни из самых успешных за последние 5 лет. Pillars of Eternity, The Last Of Us, Uncharted 4, Stardew Valley, Diablo III, Halo Wars, Dragon Age: Inquisition, Shovel Knight, Destiny, The Witcher 3, Star Wars 1313). Я кратко выписал моменты, показавшиеся […]

12 мин чтения GameDev. Мёд и Дёготь

GameJam Mail.Ru 2017 — наше первое место и как это было

Привет, меня зовут Дима Филатов, я капитан команды “Дима и Леша”. На прошедших выходных (24–26 ноября) мы во второй раз приняли участие в Mail.Ru Game Jam и заняли первое место. В Jam участвовало 23 команды, он проходил non-stop с вечера пятницы до вечера воскресенья. Я расскажу, как это было, чему мы научились, какие ошибки допустили, […]

17 мин чтения GameDev. Мёд и Дёготь

Почему Player Unknown’s Battlegrounds так быстро стал популярен

Я отыграл более 100 часов и выделил ключевые моменты, которые обеспечили игре стремительно растущую популярность. 17 сентября в игру играло одновременно более 1.3КК человек. Поверхностно — это просто шутер, но дьявол в деталях. Player Unknown’s Battlegrounds (далее PUBG) не ставит главной целью колличество фрагов после матча, ваша задача остаться последним выжившим. То, как вы добьетесь этой цели […]

7 мин чтения GameDev. Мёд и Дёготь

Game Jam Mail.Ru 2017 — как это было, наше второе место и почему не первое

10 и 11 июня проходил GameJam Mail.Ru 2017, я принял в нем участие. Моя команда заняла второе место из 12. Расскажу, как это было, что делали правильно и какие ошибки совершили. Поделюсь видео с с презентацией игры. Что такое Game Jam Mail.ru Game Jam — хакатон на котором делают игры. В одном месте собралось 12 команд (от 1 […]

3 мин чтения Книжная полка

Дэн Кеннеди, «Жесткий менеджмент»

Как заставить людей работать на результат. Список цитат и идей, которые показались мне важными, любопытными, интересными или полезными. Если до обеда ты никого не обидел, то ты мало делаешь и не эффективен сегодня. Составьте нумерованный список причин для опоздания. Пусть просто говорят вам номер из списка. Не трать время на пустые выслушивания. Синдром Вилли Ломана. […]

24 мин чтения GameDev. Мёд и Дёготь

The Last of Us. Лучшая игра 2016

The Last of Us игра 2013 года (есть ремастеринг 2015 для PS4). 2016 год в название — не ошибка. Игра получила высочайшие оценки пользователей и критиков, рассказала историю, которая остается в сердце. В 2016 году я не нашел ни одной новой игры, которая была бы лучше чем The Last of Us.

5 мин чтения HTML Boy

Чему может научить FIFA 2017 WEB разработчика?

Я раскрою свой секрет и тайну определения тенденций в WebDev используя FIFA 2017 в качестве микроскопа и подзорной трубы. Мы вспомним один из лучших пранков от NVIDIA, пройдемся по результатам E3, а только затем придем к выводам, которые можно из всего это сделать. Ну и в конце примеры с комментариями. Прошел один из самых значимых […]

6 мин чтения HTML Boy

Сайт с конфигом в стиле Quake III Arena и компьютерных клубов из нулевых

Сегодня мы сделаем сайт с панорамами в 360 градусов, где вместо админки с классическим CRUD и БД мы будем использовать congif file, вдохновившись атмосферой великого Quake III Arena и компьютерных клубов из начала нулевых. С чего вообще такая идея? Читатель, сначала я хотел бы ненадолго вернуть тебя в атмосферу компьютерных клубов начала нулевых, чтобы ты вместе […]

17 мин чтения GameDev. Мёд и Дёготь

Overwatch. Стриптиз

За полгода игра вошла в ТОП-5 онлайн игр, собрала 16 наград престижных международных номинаций по итогам 2016 года и не собирается останавливаться. Каким образом Blizzard удалось добиться таких результатов? Разработчики не стали придумывать новое, а просто использовали идеи своих предшественников. Реализовали сразу все из них на самом высоком уровне. В колонке я рассматриваю список фич, […]

8 мин чтения GameDev. Мёд и Дёготь

Почему гайды на прохождение — это яд

Игровой опыт и привычки из соревновательных игр (CS, LoL, DOTA, WoW и тд.) убивает удовольствие от игр про атмосферу. Причина в подмене игровой цели игрока с “исследование и приключение” на “эффективное достижение финала”. Предложу новое определение для этого феномена. Journey is the reward В 90е мы собирались дома после школы у одного из друзей, пока родители […]

1 мин чтения Книжная полка

33 стратегии войны, Роберт Грин

Цитаты, которые запомнились и которые хочу применять в жизни. — размышлениям о неизбежности смерти надо предаваться ежедневно. (с) Ямамото Цунэтомо — решения надо принимать за 7 входа и 7 выдохов — мы знаем, что однажды умрем, но нам кажется, что мы умрем последними из тех, кто нас окружает — путь самурая безрассудство и отчаянность — […]

1 мин чтения Книжная полка

О книге “How Google Works”

How Google Works (Как работает Google) Eric Schmidt, 2014 Ждал от книги большего, Яндекс.Книга процентов на 30 интереснее, плюс про отечественные компании много чего рассказывает. Но очень много красивых афоризмов и цитат. Ниже самые интересные идеи. Ах, ну да, никакая это не “корпорация добра”, это” корпорация бабла”. — хорошие сотрудники — это обучаемые животные — миф о”20% […]

6 мин чтения HTML Boy

Что такое сайт V поколения. Мой манифест

Почти в каждом техническом задании или описании идеи я все чаще вижу словосочетание “современные WEB стандарты” или фразу “with the best web industry practices”. Но что значат эти “лучшие практики” и “современные стандарты”? О каких именно качествах и свойствах мы говорим? Понятно, что каждый специалист имеет свое виденье на этот счет, и от сюда, частое […]

4 мин чтения HTML Boy

Текстовый редактор Atom. Быстрая установка синхронизации настроек и плагинов

Из материала вы узнаете, как настроить синхронизацию всех настроек и плагинов для текстового редактора Atom с помощью плагина sync-settings и GitHub gist. Будет полезно и интересно тем, кто давно искал способ единожды настроить текстовый редактор для WEB-разработческих нужд и легко дублировать настройки на все другие свои компьютеры. А так же всегда иметь возможно актуализировать эти […]

1 мин чтения HTML Boy

User experience VS consumer experience

User experience — это когда живущий у родителей миллениал заходит в ваше приложение/сайт, тыкает пару раз туда-сюда, восхищается модерновостью и элитарностью. Consumer experience — это когда клиент, платящий вам каждый месяц за приложение/сайт и каждый день его использующий, заходит и бесится от того, что постоянно нужные ему функции все еще сделаны через жопу, а вы выпускаете третий редизайн за […]