Перейти к основному содержимому

Покупка уже оперируемой игры — самый сложный тип сделки

Покупка уже оперируемой игры — самый сложный тип сделки

Когда я работал в MGVC, периодически участвовал в оценке перспективы покупки игр, которые уже какое-то время оперируется. Для меня это самый сложный тип возможных сделок. Там все и всегда на тонком балансе. Хорошее продавать никто не будет, плохое не покупают. Хорошее не будут продавать дешево, плохое не будут покупать дорого. Есть только одна ситуация, когда могут купить то "что не полетело", когда знают, почему не полетело и как это исправить. Например, видят, что ошибки были в маркетинге и знают, как исправить. Или как оперировать игру, как развивать. Но это сложно. Да и почти всегда проблема таких проектов уже неисправима (например, слишком старый). К тому же, всегда есть вопрос "а какой командой" мы будем развивать игру и как? Насильно мил не будешь. "Парни, мы вот тут оценили, исправить ситуацию можно, берите и исправляйте". И все эти вот "мы передадим исходники" – тоже очень стремная тема. Делать нужно будет быстро, а при таком подходе не получится. В конечно итоге, я так ни разу и не загорелся на такую сделку.

В том, что Metacore (сделали Merge Mansion) купили не полетевший Everdale у Supercell могут быть такие причины или их микс.

Покупка уже оперируемой игры — самый сложный тип сделки — иллюстрация 1
  • У Metacore есть кто-то, кто 100% видит, как надо развивать игру или как ее качать маркетингом. Может этот "кто-то" перешел на работу в Metacore прямо из Supercell.
  • Everdale норм зарабатывает, но недостаточно "норм", чтобы Supercell оставили ее в портфолио у себя.

Я с большим интересом буду смотреть, что же в итоге сделает Metacore. Не так страшны первые 80% разработки игры, как вторые 80%.