Автор 72 записи

Дмитрий Филатов

Половина игр из топ-200 выходит на пик выручки позже первого года

Читать дальше Половина игр из топ-200 выходит на пик выручки позже первого года

Мы говорим, что любим диски. И покупаем цифру

Читать дальше Мы говорим, что любим диски. И покупаем цифру

10 причин, почему издатель или инвестор не дочитает ваш питч

Читать дальше 10 причин, почему издатель или инвестор не дочитает ваш питч

Blockchain/NFT-игры так и не стали голубым океаном

Читать дальше Blockchain/NFT-игры так и не стали голубым океаном

Мобильные idle-разработчики не уходят в Steam. Откуда тогда бум?

Читать дальше Мобильные idle-разработчики не уходят в Steam. Откуда тогда бум?

Attention economy bottleneck: почему в играх всего 60 мест для хитов на $15m+

Читать дальше Attention economy bottleneck: почему в играх всего 60 мест для хитов на $15m+

Машины в GTA V: как Rockstar обходит лицензии и при чём тут Rogers Test

Читать дальше Машины в GTA V: как Rockstar обходит лицензии и при чём тут Rogers Test

AI-washing: людей увольняет не ИИ, а финансисты

Читать дальше AI-washing: людей увольняет не ИИ, а финансисты

Scopely и Loom Games: миллиард долларов за механику, а не за выручку

Читать дальше Scopely и Loom Games: миллиард долларов за механику, а не за выручку

Сетевой код CS2 и VALORANT: две философии борьбы с лагами

Читать дальше Сетевой код CS2 и VALORANT: две философии борьбы с лагами

Хиты 90-х спустя 30 лет: что прошло проверку временем, а что нет

Читать дальше Хиты 90-х спустя 30 лет: что прошло проверку временем, а что нет

Китай потерял 20 млн игроков Steam: что показывают данные 2019–2025

Читать дальше Китай потерял 20 млн игроков Steam: что показывают данные 2019–2025

AI удешевил код, но не шансы стартапа

Читать дальше AI удешевил код, но не шансы стартапа

Steam Year in Review 2025: инвесторы поворачиваются к одиночным играм

Читать дальше Steam Year in Review 2025: инвесторы поворачиваются к одиночным играм

ARC Raiders и cassette futurism: будущее, которое можно потрогать

Читать дальше ARC Raiders и cassette futurism: будущее, которое можно потрогать

Smart TV как игровая платформа: почему за 15 лет не получилось

Читать дальше Smart TV как игровая платформа: почему за 15 лет не получилось

Kickstarter для игр: три эпохи, $377M и формула успешной кампании

Читать дальше Kickstarter для игр: три эпохи, $377M и формула успешной кампании

K-pop и видеоигры: одна аудитория и одна экономика

Читать дальше K-pop и видеоигры: одна аудитория и одна экономика

Linux в Steam: игроков всё больше, нативных игр всё меньше. Всё дело в Proton

Читать дальше Linux в Steam: игроков всё больше, нативных игр всё меньше. Всё дело в Proton

$70 — новый стандарт цены на ААА-игры или только начало подорожания?

Читать дальше $70 — новый стандарт цены на ААА-игры или только начало подорожания?

1983 vs 2025: Уроки самого большого кризиса игровой индустрии

Читать дальше 1983 vs 2025: Уроки самого большого кризиса игровой индустрии

Окупились ли игры Netflix: что видно за 290 млн установок

Читать дальше Окупились ли игры Netflix: что видно за 290 млн установок

Базовые советы по оформлению таблиц

Читать дальше Базовые советы по оформлению таблиц

Почему RTS не возвращаются: 200 часов в Age of Empires IV и цифры жанра

Читать дальше Почему RTS не возвращаются: 200 часов в Age of Empires IV и цифры жанра

Play Nice: книга Джейсона Шраера о взлёте и кризисе Blizzard

Читать дальше Play Nice: книга Джейсона Шраера о взлёте и кризисе Blizzard

Бобби Котик и Activision в самом начале

Читать дальше Бобби Котик и Activision в самом начале

Pontus Mahler о том, как изменилось финансирование игр после COVID

Читать дальше Pontus Mahler о том, как изменилось финансирование игр после COVID

PS5 Pro за €700–800: почему решение Sony выглядит странно

Читать дальше PS5 Pro за €700–800: почему решение Sony выглядит странно

Что проверять в прототипе: разбор на примере «убийцы Counter-Strike»

Читать дальше Что проверять в прототипе: разбор на примере «убийцы Counter-Strike»

Retention D1 на ранних тестах: ловушка «стероидов» вместо core gameplay

Читать дальше Retention D1 на ранних тестах: ловушка «стероидов» вместо core gameplay

Google Privacy Sandbox вместо cookies: как это работает и в чём подвох

Читать дальше Google Privacy Sandbox вместо cookies: как это работает и в чём подвох

Как маленькая Nintendo выиграла суд у Universal из-за Donkey Kong

Читать дальше Как маленькая Nintendo выиграла суд у Universal из-за Donkey Kong

Игроки, которые ищут не челлендж, а наказание

Читать дальше Игроки, которые ищут не челлендж, а наказание

7 вещей, которые вы должны знать о разработке indie игр в 2023 году

Читать дальше 7 вещей, которые вы должны знать о разработке indie игр в 2023 году

Маркетинг мобильных игр перестаёт быть закупкой трафика

Читать дальше Маркетинг мобильных игр перестаёт быть закупкой трафика

Покупка уже оперируемой игры — самый сложный тип сделки

Читать дальше Покупка уже оперируемой игры — самый сложный тип сделки

The Zen of GDD

Читать дальше The Zen of GDD

Выбор ниши для мобильной f2p игры

Читать дальше Выбор ниши для мобильной f2p игры

Путь в геймдев: как начать, какие этапы и какой заработок ждать?

Читать дальше Путь в геймдев: как начать, какие этапы и какой заработок ждать?

Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry. Джейсон Шраер — Краткое содержание

Читать дальше Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry. Джейсон Шраер — Краткое содержание

Инструменты оперативного менеджмента в GameDev

Читать дальше Инструменты оперативного менеджмента в GameDev

Почему обе части The Last Of Us — одни из самых важных и лучших игр в моей жизни

Читать дальше Почему обе части The Last Of Us — одни из самых важных и лучших игр в моей жизни

Почему Teamfight Tactics от Riot способна принести миллиарды?

Читать дальше Почему Teamfight Tactics от Riot способна принести миллиарды?

Как найти хорошего аутсорсера с помощью тендера. Готовый фреймворк проведения тендера

Читать дальше Как найти хорошего аутсорсера с помощью тендера. Готовый фреймворк проведения тендера

Прогнозы на 2020 год. Hypercasual — что нас ждет впереди, когда все новые идеи иссякну

Читать дальше Прогнозы на 2020 год. Hypercasual — что нас ждет впереди, когда все новые идеи иссякну

Прогнозы мобильного рынка игр на 2020 год. Часть 1: Встречайте нового короля игр жанра Puzzle

Читать дальше Прогнозы мобильного рынка игр на 2020 год. Часть 1: Встречайте нового короля игр жанра Puzzle

Как использование подписок изменит индустрию видеоигр

Читать дальше Как использование подписок изменит индустрию видеоигр

Почему пинбол был 30 лет под запретом в США

Читать дальше Почему пинбол был 30 лет под запретом в США

Как жанр и сеттинг мобильной игры влияет на ее популярность?

Читать дальше Как жанр и сеттинг мобильной игры влияет на ее популярность?