Перейти к основному содержимому
Автор 72 записи
Дмитрий Филатов
Перевод статьи Eugen Eşanu “Gamification: Understanding The Basics” Все мы слышали о том, что игры могут вызвать зависимость и быть способом избегать реальности. Я тоже считал, что игры являются лишь формой бегства от реальности, и не приносят ничего хорошего.
Читать дальше Геймификация: Понимание Основ
Я прочитал книгу Dustin Hansen “Game On!: Video Game History” и сделал ее конспект. Автор составил список игр, наложив которые на линейку времени, можно получить краткую историю видео игр. Здесь самые интересные факты о каждой из игр, добавил фото и видео.
Читать дальше Game On!: Video Game History. Конспект книги
Как выбирать тип диаграммы, как сделать их понятными, простыми и привлекательными. Всем, кто делает презентации и или дашборды. Однажды я захотел, чтобы все диаграммы, с которыми я сталкиваюсь, были понятными без необходимости их объяснять или читать к ним сопроводительные тексты.
Читать дальше Диаграммы. Какую и для чего выбирать. Советы по использованию
Подборка плагинов для Atom, которые делают работу в редакторе удобнее, комфортнее и продуктивнее. Буду рад, если поделитесь своим списком в комментариях. В самом конце есть манул по установке плагинов.
Читать дальше Atom. 6 полезных плагинов для редактора
В 2017 году я вдумчиво и осознанно прочитал 39 книг. Хочу поделиться приемами и подходами, которые мне в этом помогли. Я люблю читать и мне всегда хотелось научиться читать больше книг.
Читать дальше Как успевать читать много книг
Я подготовил краткое саммари идеи Ицхака Адизеса о функциях менеджмента и правилах формирования команд менеджеров. Виденье автора простое в объяснение и легкое в применении, но глубокое по своей сути. В книге “Идеальный руководитель.
Читать дальше Ицхак Адизес о функциях менеджмента и правилах формирования команд менеджеров
WEB Dev
2 мин чтения
В материале я расскажу о пакете для редактора Atom remote-sync, который позволяет удобно загружать и выгружать редактируемые файлы на сервер по FTP или SFTP. Работать, используя этот пакет (или аналогичные) значительно удобнее, чем сохранять код, а затем заливать с помощью сторонних файловых клиентов.
Читать дальше Редактор Atom. Удобная работа с FTP, пакет remote-sync
Я прочитал интересную книгу Blood, Sweat, and Pixels. Книга рассказывает об истории создания 10 игр (одни из самых успешных за последние 5 лет. Pillars of Eternity, The Last Of Us, Uncharted 4, Stardew Valley, Diablo III, Halo Wars, Dragon Age: Inquisition, Shovel Knight, Destiny, The Witcher 3, Star Wars 1313).
Читать дальше Blood, Sweat, and Pixels. Интересные моменты из книги
Привет, меня зовут Дима Филатов, я капитан команды “Дима и Леша”. На прошедших выходных (24–26 ноября) мы во второй раз приняли участие в Mail.Ru Game Jam и заняли первое место. В Jam участвовало 23 команды, он проходил non-stop с вечера пятницы до вечера воскресенья.
Читать дальше GameJam Mail.Ru 2017 — наше первое место и как это было
Я отыграл более 100 часов и выделил ключевые моменты, которые обеспечили игре стремительно растущую популярность. 17 сентября в игру играло одновременно более 1.3КК человек. Поверхностно — это просто шутер, но дьявол в деталях.
Читать дальше Почему Player Unknown’s Battlegrounds так быстро стал популярен
10 и 11 июня проходил GameJam Mail.Ru 2017, я принял в нем участие. Моя команда заняла второе место из 12. Расскажу, как это было, что делали правильно и какие ошибки совершили. Поделюсь видео с с презентацией игры. Game Jam — хакатон на котором делают игры.
Читать дальше Game Jam Mail.Ru 2017 — как это было, наше второе место и почему не первое
Если до обеда ты никого не обидел, то ты мало делаешь и не эффективен сегодня. Составьте нумерованный список причин для опоздания. Пусть просто говорят вам номер из списка. Не трать время на пустые выслушивания. Синдром Вилли Ломана.
Читать дальше Дэн Кеннеди, «Жесткий менеджмент»
The Last of Us игра 2013 года (есть ремастеринг 2015 для PS4). 2016 год в название — не ошибка. Игра получила высочайшие оценки пользователей и критиков, рассказала историю, которая остается в сердце. В 2016 году я не нашел ни одной новой игры, которая была бы лучше чем The Last of Us.
Читать дальше The Last of Us. Лучшая игра 2016
WEB Dev
5 мин чтения
Я раскрою свой секрет и тайну определения тенденций в WebDev используя FIFA 2017 в качестве микроскопа и подзорной трубы. Мы вспомним один из лучших пранков от NVIDIA, пройдемся по результатам E3, а только затем придем к выводам, которые можно из всего это сделать. Ну и в конце примеры с комментариями.
Читать дальше Чему может научить FIFA 2017 WEB разработчика?
WEB Dev
6 мин чтения
Сегодня мы сделаем сайт с панорамами в 360 градусов, где вместо админки с классическим CRUD и БД мы будем использовать congif file, вдохновившись атмосферой великого Quake III Arena и компьютерных клубов из начала нулевых.
Читать дальше Сайт с конфигом в стиле Quake III Arena и компьютерных клубов из нулевых
За полгода игра вошла в ТОП-5 онлайн игр, собрала 16 наград престижных международных номинаций по итогам 2016 года и не собирается останавливаться. Каким образом Blizzard удалось добиться таких результатов? Разработчики не стали придумывать новое, а просто использовали идеи своих предшественников.
Читать дальше Overwatch. Стриптиз
Игровой опыт и привычки из соревновательных игр (CS, LoL, DOTA, WoW и тд.) убивает удовольствие от игр про атмосферу. Причина в подмене игровой цели игрока с “исследование и приключение” на “эффективное достижение финала”. Предложу новое определение для этого феномена.
Читать дальше Почему гайды на прохождение — это яд
Цитаты, которые запомнились и которые хочу применять в жизни. - размышлениям о неизбежности смерти надо предаваться ежедневно. (с) Ямамото Цунэтомо - решения надо принимать за 7 входа и 7 выдохов - мы знаем, что однажды умрем, но нам кажется, что мы умрем последними из тех, кто нас окружает - путь самурая…
Читать дальше 33 стратегии войны, Роберт Грин
Ждал от книги большего, Яндекс.Книга процентов на 30 интереснее, плюс про отечественные компании много чего рассказывает. Но очень много красивых афоризмов и цитат. Ниже самые интересные идеи. Ах, ну да, никакая это не “корпорация добра”, это” корпорация бабла”.
Читать дальше О книге “How Google Works”
Почти в каждом техническом задании или описании идеи я все чаще вижу словосочетание “современные WEB стандарты” или фразу “with the best web industry practices”. Но что значат эти “лучшие практики” и “современные стандарты”? О каких именно качествах и свойствах мы говорим?
Читать дальше Что такое сайт V поколения. Мой манифест
Из материала вы узнаете, как настроить синхронизацию всех настроек и плагинов для текстового редактора Atom с помощью плагина sync-settings и GitHub gist. Будет полезно и интересно тем, кто давно искал способ единожды настроить текстовый редактор для WEB-разработческих нужд и легко дублировать настройки на все другие…
Читать дальше Текстовый редактор Atom. Быстрая установка синхронизации настроек и плагинов
User experience — это когда живущий у родителей миллениал заходит в ваше приложение/сайт, тыкает пару раз туда-сюда, восхищается модерновостью и элитарностью. Consumer experience — это когда клиент, платящий вам каждый месяц за приложение/сайт и каждый день его использующий, заходит и бесится от того, что постоянно…
Читать дальше User experience VS consumer experience