Перейти к основному содержимому
Записи — страница 6
The Last of Us игра 2013 года (есть ремастеринг 2015 для PS4). 2016 год в название — не ошибка. Игра получила высочайшие оценки пользователей и критиков, рассказала историю, которая остается в сердце. В 2016 году я не нашел ни одной новой игры, которая была бы лучше чем The Last of Us.
Читать дальше The Last of Us. Лучшая игра 2016
WEB Dev
5 мин чтения
Я раскрою свой секрет и тайну определения тенденций в WebDev используя FIFA 2017 в качестве микроскопа и подзорной трубы. Мы вспомним один из лучших пранков от NVIDIA, пройдемся по результатам E3, а только затем придем к выводам, которые можно из всего это сделать. Ну и в конце примеры с комментариями.
Читать дальше Чему может научить FIFA 2017 WEB разработчика?
WEB Dev
6 мин чтения
Сегодня мы сделаем сайт с панорамами в 360 градусов, где вместо админки с классическим CRUD и БД мы будем использовать congif file, вдохновившись атмосферой великого Quake III Arena и компьютерных клубов из начала нулевых.
Читать дальше Сайт с конфигом в стиле Quake III Arena и компьютерных клубов из нулевых
За полгода игра вошла в ТОП-5 онлайн игр, собрала 16 наград престижных международных номинаций по итогам 2016 года и не собирается останавливаться. Каким образом Blizzard удалось добиться таких результатов? Разработчики не стали придумывать новое, а просто использовали идеи своих предшественников.
Читать дальше Overwatch. Стриптиз
Игровой опыт и привычки из соревновательных игр (CS, LoL, DOTA, WoW и тд.) убивает удовольствие от игр про атмосферу. Причина в подмене игровой цели игрока с “исследование и приключение” на “эффективное достижение финала”. Предложу новое определение для этого феномена.
Читать дальше Почему гайды на прохождение — это яд
Цитаты, которые запомнились и которые хочу применять в жизни. - размышлениям о неизбежности смерти надо предаваться ежедневно. (с) Ямамото Цунэтомо - решения надо принимать за 7 входа и 7 выдохов - мы знаем, что однажды умрем, но нам кажется, что мы умрем последними из тех, кто нас окружает - путь самурая…
Читать дальше 33 стратегии войны, Роберт Грин
Ждал от книги большего, Яндекс.Книга процентов на 30 интереснее, плюс про отечественные компании много чего рассказывает. Но очень много красивых афоризмов и цитат. Ниже самые интересные идеи. Ах, ну да, никакая это не “корпорация добра”, это” корпорация бабла”.
Читать дальше О книге “How Google Works”
Почти в каждом техническом задании или описании идеи я все чаще вижу словосочетание “современные WEB стандарты” или фразу “with the best web industry practices”. Но что значат эти “лучшие практики” и “современные стандарты”? О каких именно качествах и свойствах мы говорим?
Читать дальше Что такое сайт V поколения. Мой манифест
Из материала вы узнаете, как настроить синхронизацию всех настроек и плагинов для текстового редактора Atom с помощью плагина sync-settings и GitHub gist. Будет полезно и интересно тем, кто давно искал способ единожды настроить текстовый редактор для WEB-разработческих нужд и легко дублировать настройки на все другие…
Читать дальше Текстовый редактор Atom. Быстрая установка синхронизации настроек и плагинов
User experience — это когда живущий у родителей миллениал заходит в ваше приложение/сайт, тыкает пару раз туда-сюда, восхищается модерновостью и элитарностью. Consumer experience — это когда клиент, платящий вам каждый месяц за приложение/сайт и каждый день его использующий, заходит и бесится от того, что постоянно…
Читать дальше User experience VS consumer experience