Перейти к основному содержимому
Записи — страница 5
Дорогой друг! Перед тем как пригласить тебя на наш борт нашего корабля, позволь немного рассказать о том, как нам изначально пришла идея посвятить этот блог прогнозам и анализу мира компьютерных игр.
Читать дальше Прогнозы мобильного рынка игр на 2020 год. Часть 1: Встречайте нового короля игр жанра Puzzle
Перевод статьи “Here’s How Subscriptions Will Disrupt the Games Industry” с сайта deconstructoroffun.com. Пару недель назад мне выпала честь пообщаться с М. Ллойдом на одном из подкастов “Deconstructor of Fun”, посвященных изучению модели распространения современных видеоигр по подписке.
Читать дальше Как использование подписок изменит индустрию видеоигр
Аркадный пинбольный автомат — прапрадедушка видеоигр более 30 лет был под запретом в США из-за истерии о том, что пинбол — это “первый шаг к моральному разложению, развращению молодежи и проституции”. С чего пинбол начался, почему его запретили и когда этот запрет сняли.
Читать дальше Почему пинбол был 30 лет под запретом в США
Перевод стать Erno Kiiski “Popularity of mobile game art styles and genres — data breakdown” с сайта gamerefinery.com Рынок мобильных игр является одним из наиболее востребованных и перспективных с точки зрения целевой аудитории и рентабельности в целом.
Читать дальше Как жанр и сеттинг мобильной игры влияет на ее популярность?
Перевод статьи Eugen Eşanu “Gamification: Understanding The Basics” Все мы слышали о том, что игры могут вызвать зависимость и быть способом избегать реальности. Я тоже считал, что игры являются лишь формой бегства от реальности, и не приносят ничего хорошего.
Читать дальше Геймификация: Понимание Основ
Я прочитал книгу Dustin Hansen “Game On!: Video Game History” и сделал ее конспект. Автор составил список игр, наложив которые на линейку времени, можно получить краткую историю видео игр. Здесь самые интересные факты о каждой из игр, добавил фото и видео.
Читать дальше Game On!: Video Game History. Конспект книги
Как выбирать тип диаграммы, как сделать их понятными, простыми и привлекательными. Всем, кто делает презентации и или дашборды. Однажды я захотел, чтобы все диаграммы, с которыми я сталкиваюсь, были понятными без необходимости их объяснять или читать к ним сопроводительные тексты.
Читать дальше Диаграммы. Какую и для чего выбирать. Советы по использованию
Подборка плагинов для Atom, которые делают работу в редакторе удобнее, комфортнее и продуктивнее. Буду рад, если поделитесь своим списком в комментариях. В самом конце есть манул по установке плагинов.
Читать дальше Atom. 6 полезных плагинов для редактора
В 2017 году я вдумчиво и осознанно прочитал 39 книг. Хочу поделиться приемами и подходами, которые мне в этом помогли. Я люблю читать и мне всегда хотелось научиться читать больше книг.
Читать дальше Как успевать читать много книг
Я подготовил краткое саммари идеи Ицхака Адизеса о функциях менеджмента и правилах формирования команд менеджеров. Виденье автора простое в объяснение и легкое в применении, но глубокое по своей сути. В книге “Идеальный руководитель.
Читать дальше Ицхак Адизес о функциях менеджмента и правилах формирования команд менеджеров
WEB Dev
2 мин чтения
В материале я расскажу о пакете для редактора Atom remote-sync, который позволяет удобно загружать и выгружать редактируемые файлы на сервер по FTP или SFTP. Работать, используя этот пакет (или аналогичные) значительно удобнее, чем сохранять код, а затем заливать с помощью сторонних файловых клиентов.
Читать дальше Редактор Atom. Удобная работа с FTP, пакет remote-sync
Я прочитал интересную книгу Blood, Sweat, and Pixels. Книга рассказывает об истории создания 10 игр (одни из самых успешных за последние 5 лет. Pillars of Eternity, The Last Of Us, Uncharted 4, Stardew Valley, Diablo III, Halo Wars, Dragon Age: Inquisition, Shovel Knight, Destiny, The Witcher 3, Star Wars 1313).
Читать дальше Blood, Sweat, and Pixels. Интересные моменты из книги