Перейти к основному содержимому
Записи — страница 5
Перевод статьи Eugen Eşanu “Gamification: Understanding The Basics” Все мы слышали о том, что игры могут вызвать зависимость и быть способом избегать реальности. Я тоже считал, что игры являются лишь формой бегства от реальности, и не приносят ничего хорошего.
Читать дальше Геймификация: Понимание Основ
Я прочитал книгу Dustin Hansen “Game On!: Video Game History” и сделал ее конспект. Автор составил список игр, наложив которые на линейку времени, можно получить краткую историю видео игр. Здесь самые интересные факты о каждой из игр, добавил фото и видео.
Читать дальше Game On!: Video Game History. Конспект книги
Как выбирать тип диаграммы, как сделать их понятными, простыми и привлекательными. Всем, кто делает презентации и или дашборды. Однажды я захотел, чтобы все диаграммы, с которыми я сталкиваюсь, были понятными без необходимости их объяснять или читать к ним сопроводительные тексты.
Читать дальше Диаграммы. Какую и для чего выбирать. Советы по использованию
Подборка плагинов для Atom, которые делают работу в редакторе удобнее, комфортнее и продуктивнее. Буду рад, если поделитесь своим списком в комментариях. В самом конце есть манул по установке плагинов.
Читать дальше Atom. 6 полезных плагинов для редактора
В 2017 году я вдумчиво и осознанно прочитал 39 книг. Хочу поделиться приемами и подходами, которые мне в этом помогли. Я люблю читать и мне всегда хотелось научиться читать больше книг.
Читать дальше Как успевать читать много книг
Я подготовил краткое саммари идеи Ицхака Адизеса о функциях менеджмента и правилах формирования команд менеджеров. Виденье автора простое в объяснение и легкое в применении, но глубокое по своей сути. В книге “Идеальный руководитель.
Читать дальше Ицхак Адизес о функциях менеджмента и правилах формирования команд менеджеров
WEB Dev
2 мин чтения
В материале я расскажу о пакете для редактора Atom remote-sync, который позволяет удобно загружать и выгружать редактируемые файлы на сервер по FTP или SFTP. Работать, используя этот пакет (или аналогичные) значительно удобнее, чем сохранять код, а затем заливать с помощью сторонних файловых клиентов.
Читать дальше Редактор Atom. Удобная работа с FTP, пакет remote-sync
Я прочитал интересную книгу Blood, Sweat, and Pixels. Книга рассказывает об истории создания 10 игр (одни из самых успешных за последние 5 лет. Pillars of Eternity, The Last Of Us, Uncharted 4, Stardew Valley, Diablo III, Halo Wars, Dragon Age: Inquisition, Shovel Knight, Destiny, The Witcher 3, Star Wars 1313).
Читать дальше Blood, Sweat, and Pixels. Интересные моменты из книги
Привет, меня зовут Дима Филатов, я капитан команды “Дима и Леша”. На прошедших выходных (24–26 ноября) мы во второй раз приняли участие в Mail.Ru Game Jam и заняли первое место. В Jam участвовало 23 команды, он проходил non-stop с вечера пятницы до вечера воскресенья.
Читать дальше GameJam Mail.Ru 2017 — наше первое место и как это было
Я отыграл более 100 часов и выделил ключевые моменты, которые обеспечили игре стремительно растущую популярность. 17 сентября в игру играло одновременно более 1.3КК человек. Поверхностно — это просто шутер, но дьявол в деталях.
Читать дальше Почему Player Unknown’s Battlegrounds так быстро стал популярен
10 и 11 июня проходил GameJam Mail.Ru 2017, я принял в нем участие. Моя команда заняла второе место из 12. Расскажу, как это было, что делали правильно и какие ошибки совершили. Поделюсь видео с с презентацией игры. Game Jam — хакатон на котором делают игры.
Читать дальше Game Jam Mail.Ru 2017 — как это было, наше второе место и почему не первое
Если до обеда ты никого не обидел, то ты мало делаешь и не эффективен сегодня. Составьте нумерованный список причин для опоздания. Пусть просто говорят вам номер из списка. Не трать время на пустые выслушивания. Синдром Вилли Ломана.
Читать дальше Дэн Кеннеди, «Жесткий менеджмент»