Перейти к основному содержимому
Записи — страница 4
#11 эпизод подкаста eatsleepcrunch.show. Что такое hybrid-casual игры, какое у них определение? Почему idle игры сейчас перспективное направление и какие в них тренды.
Читать дальше #11 Hybrid casual, idle tycoon игры
В декабре 2020 я ходил в гости на подкаст XYZ, говорили на тему "Путь в геймдев: как начать, какие этапы и какой заработок ждать?" Получилось круто. Много позитивных комментариев. Надеюсь смог кого-то вдохновить на начинать и не бросать.
Читать дальше Путь в геймдев: как начать, какие этапы и какой заработок ждать?
Джейсон Шраер считает, что история видеоигр насчитывает уже 50 лет, а объем индустрии в 2021 году оценивается в 180 млрд. $ США. (с) “Индустрия успешна, как никогда.
Читать дальше Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry. Джейсон Шраер — Краткое содержание
Какие инструменты оперативного менеджмента я использую. Как к ним пришел, какие плюсы и минусы у них есть, как планирую их развивать. Будет полезно и интересно ПМам, лидам и всем, кто старается делать хорошие игры в срок. Запись доклада с GameDev Weekend NSK 2019 Ссылка на Google таблицы о которых рассказываю в видео.
Читать дальше Инструменты оперативного менеджмента в GameDev
Хочу рассказать вам личную историю про мою любовь к Джоэлу и Элли, про то, как я перестал быть “игроком каннибалом”, и каким волшебным образом ко мне попала игра. Я почти не буду говорить про механики, графику и тд. Они совсем не важны в этом рассказе. Мой рассказ будет больше про меня и друзей, которые в нее играли.
Читать дальше Почему обе части The Last Of Us — одни из самых важных и лучших игр в моей жизни
Перевод статьи How Riot can Turn Team Fight Tactics into a Billion Dollar Game Riot постарались как можно быстрее выпустить свою версию “автошахмат” Teamfight Tactics (TFT), чтобы успеть за набирающим популярность трендом.
Читать дальше Почему Teamfight Tactics от Riot способна принести миллиарды?
Материал этой статьи будет полезен тем, кто хочет провести тендер и найти IT-вендора для создания сайта, разработки мобильного приложения, локализации игры и т.д. Мои рекомендации пригодятся и участникам тендеров. Прочитав материал, вы сможете узнать особенности проведения тендеров в IT-компаниях.
Читать дальше Как найти хорошего аутсорсера с помощью тендера. Готовый фреймворк проведения тендера
Дорогой друг! Если ты внимательно следил за этим блогом ранее, то, наверняка, обратил внимание на наш подход к пониманию сегмента индустрии видеоигр, который мы разделили на отдельные категории, жанры и поджанры, наглядно представленные на рисунке ниже.
Читать дальше Прогнозы на 2020 год. Hypercasual — что нас ждет впереди, когда все новые идеи иссякну
Дорогой друг! Перед тем как пригласить тебя на наш борт нашего корабля, позволь немного рассказать о том, как нам изначально пришла идея посвятить этот блог прогнозам и анализу мира компьютерных игр.
Читать дальше Прогнозы мобильного рынка игр на 2020 год. Часть 1: Встречайте нового короля игр жанра Puzzle
Перевод статьи “Here’s How Subscriptions Will Disrupt the Games Industry” с сайта deconstructoroffun.com. Пару недель назад мне выпала честь пообщаться с М. Ллойдом на одном из подкастов “Deconstructor of Fun”, посвященных изучению модели распространения современных видеоигр по подписке.
Читать дальше Как использование подписок изменит индустрию видеоигр
Аркадный пинбольный автомат — прапрадедушка видеоигр более 30 лет был под запретом в США из-за истерии о том, что пинбол — это “первый шаг к моральному разложению, развращению молодежи и проституции”. С чего пинбол начался, почему его запретили и когда этот запрет сняли.
Читать дальше Почему пинбол был 30 лет под запретом в США
Перевод стать Erno Kiiski “Popularity of mobile game art styles and genres — data breakdown” с сайта gamerefinery.com Рынок мобильных игр является одним из наиболее востребованных и перспективных с точки зрения целевой аудитории и рентабельности в целом.
Читать дальше Как жанр и сеттинг мобильной игры влияет на ее популярность?