Перейти к основному содержимому
Записи — страница 2
Мне безумно нравится то, как выглядит и звучит ARC Raiders. Каждый раз, когда играем компанией, обсуждаем хотя бы раз эту тему. Чаще всего мы говорим о ретрофутуризме. Но я подсознательно чувствовал, что это какое-то слишком широкое определение.
Читать дальше ARC Raiders и cassette futurism: будущее, которое можно потрогать
Я давно слышу, что Smart TV — это, возможно, будущая новая платформа для игр, как смартфоны в 2007–2008 годах (выход первого iPhone и запуск App Store). Да, сильные предпосылки стать новой платформой для игр у Smart TV есть. Сегодня рынок Smart TV — это $360B, к 2032 году прогнозируют уже $1000B (рост 11% каждый год).
Читать дальше Smart TV как игровая платформа: почему за 15 лет не получилось
Kickstarter для игр пережил три эпохи. И лучшие времена уже прошли. Золотая (2012—2015): игры собирали рекордные суммы. 19 кампаний из топ-30 по собранному бюджету прошли именно в этот период. Тихая (2016—2020): интерес игроков угас.
Читать дальше Kickstarter для игр: три эпохи, $377M и формула успешной кампании
Мне кажется, K-pop и видеоигры созданы друг для друга. PS. Я хотел посмотреть заработок игр с K-pop. Но у AppMagic и VG Insights нет тега K-pop. Видимо, они скоро они появятся.
Читать дальше K-pop и видеоигры: одна аудитория и одна экономика
Доля Linux игроков на Steam очень медленно, но растет. Без учёта Steam Deck это ~1%, с учётом — 2–3%. Доля растёт почти исключительно за счёт Steam Deck. Но процент игр, нативно поддерживающих Linux, падает: сейчас таких игр ~10%, когда-то было 20%. Всё дело в Proton от Valve, который компания запустила в 2018 году.
Читать дальше Linux в Steam: игроков всё больше, нативных игр всё меньше. Всё дело в Proton
Игровая индустрия сталкивается с множеством системных вызовов: снижается покупательская способность, замедляется прирост аудитории, усиление конкуренции за внимание игроков, рост бюджетов разработки и ожиданий пользователей.
Читать дальше $70 — новый стандарт цены на ААА-игры или только начало подорожания?
В середине 80-х в индустрии видеоигр случился самый масштабный кризис за все время. С 83 по 85 год индустрия схлопнулась с $3.2 миллиардов до $100 миллионов (падение на ~97%). Этот кризис принято называть "Atari shock". Из кризиса 83 года индустрия вышла.
Читать дальше 1983 vs 2025: Уроки самого большого кризиса игровой индустрии
В 2021 году Netflix запустил бесплатные мобильные игры (в том числе Civilizatiopn и серию GTA) для подписчиков, чтобы увеличить ежедневную активность и удержание аудитории. Запуск игр положительно сказался на продуктовых метриках, хотя итоговая экономика, возможно, не вышла в плюс.
Читать дальше Окупились ли игры Netflix: что видно за 290 млн установок
Оформление таблиц – это важно, это многое говорит о человеке, его карьере, его знаниях и опыте. Хорошее оформление – это красиво, но главное, повышает скорость работы и снижает количество ошибок. Это несколько простых советов, которые сделают ваши таблицы понятнее и упростят работу с ними вам и коллегам.
Читать дальше Базовые советы по оформлению таблиц
Я наиграл 200 часов в мультиплеере Age of Empires IV. Игра отлично сделана. В 2024 году наблюдался скачок новых и разнообразных RTS (более 90 релизов против обычных 50+). А в 2025, судя по всему, выйдет ещё больше игр.
Читать дальше Почему RTS не возвращаются: 200 часов в Age of Empires IV и цифры жанра
Jason Schreier написал новую книгу про историю Blizzard. И книга супер интересная. Там много деталей, рассказываются причины разных событий и внутренняя кухня с самого начала студии. Знаю, принято считать, что причиной кризиса в Blizzard является давление со стороны Activision, попытки внедрить другую культуру.
Читать дальше Play Nice: книга Джейсона Шраера о взлёте и кризисе Blizzard
Как Бобби Котик в 27 лет купил почти обанкротившуюся Activision и что определило компанию на десятилетия вперёд. PS. В Интернете почти не найти фотографий Котика того периода.
Читать дальше Бобби Котик и Activision в самом начале