7 вещей, которые вы должны знать о разработке indie игр в 2023 году

Привет, меня зовут Дмитрий Филатов, я заядлый геймер, а еще я Director of Products Funding в Xsolla. Я ежедневно общаюсь с разработчиками, издателями, инвесторами. Это дает хорошее понимание трендов, ожиданий, систематических причин успеха и или провала.  Расскажу вам о некоторых популярных темах, которые обсуждаются последние 6-12 месяцев в “инди-тусовке”, и поделюсь своим мнением о них. …

The Zen of GDD

В языке программирования Python есть манифест “The Zen of Python” описывающий подходы, применяя которые, скорее всего ты получишь, как минимум, сносную архитектуру. На мой взгляд, эти принципы отлично подходят для создания понятной, удобной, способной к прозрачному и использованию и расширению системы ГДД.

Путь в геймдев: как начать, какие этапы и какой заработок ждать?

В декабре 2020 я ходил в гости на подкаст XYZ, говорили на тему «Путь в геймдев: как начать, какие этапы и какой заработок ждать?» Получилось круто. Много позитивных комментариев. Надеюсь смог кого-то вдохновить на начинать и не бросать.

Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry. Джейсон Шраер — Краткое содержание

Вместе с ростом, успехом и превращением индустрии в бизнес пришла проблема создания здорового рабочего окружения, частых закрытий студий и смены работы. По результатам опроса International Game Developers Association (IGDA) 2017 г. за последние 5 лет в среднем специалист из индустрии поменял 2.2 работодателя, фрилансер 3.6. В “Кровь, пот и пиксели” Шраер хотел ответить на вопрос “Почему игры так трудно делать?”, краткий ответ — игры балансируют на стыке искусства и науки, а технические вызовы и сложности поиска баланса “чтобы было весело” делают невозможным точное планирование. В новой книге Шраер хочет ответить на вопросы “Почему так трудно создать гарантию долговременной занятости в разработке игр? Почему студии так часто закрываются?” Эта книга о том, что происходит с людьми, когда студия закрывается.

Почему обе части The Last Of Us — одни из самых важных и лучших игр в моей жизни

Хочу рассказать вам личную историю про мою любовь к Джоэлу и Элли, про то, как я перестал быть “игроком каннибалом”, и каким волшебным образом ко мне попала игра. Я почти не буду говорить про механики, графику и тд. Они совсем не важны в этом рассказе. Мой рассказ будет больше про меня и друзей, которые в …

Почему пинбол был 30 лет под запретом в США

Аркадный пинбольный автомат — прапрадедушка видеоигр более 30 лет был под запретом в США из-за истерии о том, что пинбол — это “первый шаг к моральному разложению, развращению молодежи и проституции”. С чего пинбол начался, почему его запретили и когда этот запрет сняли. Прапрадедушка видео игр В Нью-Йоркском музеи National Museum of Play собрана коллекция игрушек, в том числе есть …

Геймификация: Понимание Основ

Перевод статьи Eugen Eşanu “Gamification: Understanding The Basics” Часть 1 Все мы слышали о том, что игры могут вызвать зависимость и быть способом избегать реальности. Я тоже считал, что игры являются лишь формой бегства от реальности, и не приносят ничего хорошего. Я играю в игры с тех пор, как у меня появилась первая консоль, когда …

Game On!: Video Game History. Конспект книги

Я прочитал книгу Dustin Hansen “Game On!: Video Game History” и сделал ее конспект. Автор составил список игр, наложив которые на линейку времени, можно получить краткую историю видео игр. Здесь самые интересные факты о каждой из игр, добавил фото и видео. Не могу назвать конспект кратким, получился лонгрид на 20–30 минут. Но уверен, для разработчиков …

Blood, Sweat, and Pixels. Интересные моменты из книги

Я прочитал интересную книгу Blood, Sweat, and Pixels. Книга рассказывает об истории создания 10 игр (одни из самых успешных за последние 5 лет. Pillars of Eternity, The Last Of Us, Uncharted 4, Stardew Valley, Diablo III, Halo Wars, Dragon Age: Inquisition, Shovel Knight, Destiny, The Witcher 3, Star Wars 1313). Я кратко выписал моменты, показавшиеся …

GameJam Mail.Ru 2017 — наше первое место и как это было

Привет, меня зовут Дима Филатов, я капитан команды “Дима и Леша”. На прошедших выходных (24–26 ноября) мы во второй раз приняли участие в Mail.Ru Game Jam и заняли первое место. В Jam участвовало 23 команды, он проходил non-stop с вечера пятницы до вечера воскресенья. Я расскажу, как это было, чему мы научились, какие ошибки допустили, …

Почему Player Unknown’s Battlegrounds так быстро стал популярен

Я отыграл более 100 часов и выделил ключевые моменты, которые обеспечили игре стремительно растущую популярность. 17 сентября в игру играло одновременно более 1.3КК человек. Поверхностно — это просто шутер, но дьявол в деталях. Player Unknown’s Battlegrounds (далее PUBG) не ставит главной целью колличество фрагов после матча, ваша задача остаться последним выжившим. То, как вы добьетесь этой цели …

Game Jam Mail.Ru 2017 — как это было, наше второе место и почему не первое

10 и 11 июня проходил GameJam Mail.Ru 2017, я принял в нем участие. Моя команда заняла второе место из 12. Расскажу, как это было, что делали правильно и какие ошибки совершили. Поделюсь видео с с презентацией игры. Что такое Game Jam Mail.ru Game Jam — хакатон на котором делают игры. В одном месте собралось 12 команд (от 1 …

The Last of Us. Лучшая игра 2016

The Last of Us игра 2013 года (есть ремастеринг 2015 для PS4). 2016 год в название — не ошибка. Игра получила высочайшие оценки пользователей и критиков, рассказала историю, которая остается в сердце. В 2016 году я не нашел ни одной новой игры, которая была бы лучше чем The Last of Us.

Overwatch. Стриптиз

За полгода игра вошла в ТОП-5 онлайн игр, собрала 16 наград престижных международных номинаций по итогам 2016 года и не собирается останавливаться. Каким образом Blizzard удалось добиться таких результатов? Разработчики не стали придумывать новое, а просто использовали идеи своих предшественников. Реализовали сразу все из них на самом высоком уровне. В колонке я рассматриваю список фич, …

Почему гайды на прохождение — это яд

Игровой опыт и привычки из соревновательных игр (CS, LoL, DOTA, WoW и тд.) убивает удовольствие от игр про атмосферу. Причина в подмене игровой цели игрока с “исследование и приключение” на “эффективное достижение финала”. Предложу новое определение для этого феномена. Journey is the reward В 90е мы собирались дома после школы у одного из друзей, пока родители …