Почему обе части The Last Of Us — одни из самых важных и лучших игр в моей жизни

Хочу рассказать вам личную историю про мою любовь к Джоэлу и Элли, про то, как я перестал быть “игроком каннибалом”, и каким волшебным образом ко мне попала игра. Я почти не буду говорить про механики, графику и тд. Они совсем не важны в этом рассказе. Мой рассказ будет больше про меня и друзей, которые в …

Почему Teamfight Tactics от Riot способна принести миллиарды?

Перевод статьи How Riot can Turn Team Fight Tactics into a Billion Dollar Game Riot постарались как можно быстрее выпустить свою версию “автошахмат” Teamfight Tactics (TFT), чтобы успеть за набирающим популярность трендом. Студия смогла преуспеть в быстрой поставке игры, но явно не уделила достаточно внимания монетизации игры. Спустя четыре месяца TFT приносила всего $0,43 за …

Прогнозы на 2020 год. Hypercasual — что нас ждет впереди, когда все новые идеи иссякну

Сначала предлагаем ближе познакомиться с рынком игр жанра Casual Дорогой друг! Если ты внимательно следил за этим блогом ранее, то, наверняка, обратил внимание на наш подход к пониманию сегмента индустрии видеоигр, который мы разделили на отдельные категории, жанры и поджанры, наглядно представленные на рисунке ниже. С основными принципами настоящей классификации ты можешь ознакомиться тут, а эта …

Прогнозы мобильного рынка игр на 2020 год. Часть 1: Встречайте нового короля игр жанра Puzzle

Дорогой друг! Перед тем как пригласить тебя на наш борт нашего корабля, позволь немного рассказать о том, как нам изначально пришла идея посвятить этот блог прогнозам и анализу мира компьютерных игр. Последовательность действий была относительно простой: Во-первых, совместно с компанией Game Refinery нам удалось классифицировать современный рынок компьютерных игр на четыре разных тематических категории: Casual, …

Как использование подписок изменит индустрию видеоигр

Перевод статьи “Here’s How Subscriptions Will Disrupt the Games Industry” с сайта deconstructoroffun.com. Пару недель назад мне выпала честь пообщаться с М. Ллойдом на одном из подкастов “Deconstructor of Fun”, посвященных изучению модели распространения современных видеоигр по подписке. С тех пор мне удалось неоднократно прочесть одну из статей Ллойда «Subscriptions: The new weapon in the …

Почему пинбол был 30 лет под запретом в США

Аркадный пинбольный автомат — прапрадедушка видеоигр более 30 лет был под запретом в США из-за истерии о том, что пинбол — это “первый шаг к моральному разложению, развращению молодежи и проституции”. С чего пинбол начался, почему его запретили и когда этот запрет сняли. Прапрадедушка видео игр В Нью-Йоркском музеи National Museum of Play собрана коллекция игрушек, в том числе есть …

Как жанр и сеттинг мобильной игры влияет на ее популярность?

Перевод стать Erno Kiiski “Popularity of mobile game art styles and genres — data breakdown” с сайта gamerefinery.com Что влияет на популярность мобильных игр? Рынок мобильных игр является одним из наиболее востребованных и перспективных с точки зрения целевой аудитории и рентабельности в целом. Поэтому сегодня в своем блоге мне хотелось бы изучить ключевые факторы, обеспечивающие популярность той …

Геймификация: Понимание Основ

Перевод статьи Eugen Eşanu “Gamification: Understanding The Basics” Часть 1 Все мы слышали о том, что игры могут вызвать зависимость и быть способом избегать реальности. Я тоже считал, что игры являются лишь формой бегства от реальности, и не приносят ничего хорошего. Я играю в игры с тех пор, как у меня появилась первая консоль, когда …

Game On!: Video Game History. Конспект книги

Я прочитал книгу Dustin Hansen “Game On!: Video Game History” и сделал ее конспект. Автор составил список игр, наложив которые на линейку времени, можно получить краткую историю видео игр. Здесь самые интересные факты о каждой из игр, добавил фото и видео. Не могу назвать конспект кратким, получился лонгрид на 20–30 минут. Но уверен, для разработчиков …

Blood, Sweat, and Pixels. Интересные моменты из книги

Я прочитал интересную книгу Blood, Sweat, and Pixels. Книга рассказывает об истории создания 10 игр (одни из самых успешных за последние 5 лет. Pillars of Eternity, The Last Of Us, Uncharted 4, Stardew Valley, Diablo III, Halo Wars, Dragon Age: Inquisition, Shovel Knight, Destiny, The Witcher 3, Star Wars 1313). Я кратко выписал моменты, показавшиеся …

Game Jam Mail.Ru 2017 — как это было, наше второе место и почему не первое

10 и 11 июня проходил GameJam Mail.Ru 2017, я принял в нем участие. Моя команда заняла второе место из 12. Расскажу, как это было, что делали правильно и какие ошибки совершили. Поделюсь видео с с презентацией игры. Что такое Game Jam Mail.ru Game Jam — хакатон на котором делают игры. В одном месте собралось 12 команд (от 1 …

The Last of Us. Лучшая игра 2016

The Last of Us игра 2013 года (есть ремастеринг 2015 для PS4). 2016 год в название — не ошибка. Игра получила высочайшие оценки пользователей и критиков, рассказала историю, которая остается в сердце. В 2016 году я не нашел ни одной новой игры, которая была бы лучше чем The Last of Us.

Overwatch. Стриптиз

За полгода игра вошла в ТОП-5 онлайн игр, собрала 16 наград престижных международных номинаций по итогам 2016 года и не собирается останавливаться. Каким образом Blizzard удалось добиться таких результатов? Разработчики не стали придумывать новое, а просто использовали идеи своих предшественников. Реализовали сразу все из них на самом высоком уровне. В колонке я рассматриваю список фич, …