Перейти к основному содержимому

Дмитрий Филатов. Персональный блог

Пишу об играх, игровом бизнесе, WEB разработке и менеджменте в IT

  • Главная
  • Рубрики
    • Игровой бизнес
    • Менеджмент в IT
    • Книжная полка
    • WEB Dev
    • AI
  • Об авторе
  • RSS
Substack Why Games Pay Email-рассылка о том, как устроен игровой бизнес: рынки, деньги и мифы. Подписаться →
Тег 2 записи

Game Design

Игровой бизнес 17 сентября 2020 18 мин чтения

Почему Teamfight Tactics от Riot способна принести миллиарды?

Перевод статьи How Riot can Turn Team Fight Tactics into a Billion Dollar Game Riot постарались как можно быстрее выпустить свою версию “автошахмат” Teamfight Tactics (TFT), чтобы успеть за набирающим популярность трендом. Читать дальше Почему Teamfight Tactics от Riot способна принести миллиарды?
Игровой бизнес 20 сентября 2017 17 мин чтения

Почему Player Unknown’s Battlegrounds так быстро стал популярен

Я отыграл более 100 часов и выделил ключевые моменты, которые обеспечили игре стремительно растущую популярность. 17 сентября в игру играло одновременно более 1.3КК человек. Поверхностно — это просто шутер, но дьявол в деталях. Читать дальше Почему Player Unknown’s Battlegrounds так быстро стал популярен

© 2026 Дмитрий Филатов

Наверх ↑