Play Nice: книга Джейсона Шраера о взлёте и кризисе Blizzard
Jason Schreier написал новую книгу про историю Blizzard. И книга супер интересная. Там много деталей, рассказываются причины разных событий и внутренняя кухня с самого начала студии.

Знаю, принято считать, что причиной кризиса в Blizzard является давление со стороны Activision, попытки внедрить другую культуру. Но судя по книге, кроме этого, большую роль сыграла и проблемы внутренней культуры, которая хорошо работала для компании меньшего размера, но для текущей Blizzard не позволяла масштабировать разработку, скорость производства, отвечать на возросшие запросы рынка и аудитории, стала токсичной, непрозрачной, полна внутренних противоречий, карьеризма и конфликтов.
После сделки с Microsoft, в Blizzard верят, что смогут преодолеть кризис.
- Книга основана на более чем 350 интервью, при этом Blizzard отказалась комментировать книгу.
- На BlizzCon 2023 впервые с 2005 года не было sold out билетов.
- При разработке Warcraft I использовали ассеты из Dune II, в итоге на релизе забыли убрать не оригинальные шрифты.
- StarCraft: Ghost официально находится все еще в статусе «отложенной».
- Проблемы с сексизмом и харассментом в компании были реальными, а не выдуманными.
- NetEase и Blizzard договорились, что всю выручку Diablo Immortal с Китая будет получать NetEase, Blizzard выручку со всего остального мира.
- Над версией Overwatch 2, которую выпустили, работали всего год.
- Успех WoW Classic для Blizzard был неожиданностью.
- Первый CFO (и связанные процессы) появился в компании только в 2015 году.
