Перейти к основному содержимому

Игроки, которые ищут не челлендж, а наказание

Игроки, которые ищут не челлендж, а наказание

Мне кажется, что есть тип игроков, который очень похож на хардкорных игроков, и таких игроков ошибочно относят именно к хардкорным.  Но эти игроки на самом деле ищут не только и не столько челлендж, но и страдание\наказание. Во многих культурах устоялась схема, когда после того, как ты провинился, тебя наказывают, и ты получаешь прощение. Это идет еще из детства. А люди каждый день что-то делают не так, ошибаются, обманывают (и сами себя), не выполняют обещания. Хочется избавиться от этого груза и давления… через наказание и страдание. А что может наказать тебя лучше, чем Bloodborne, Dark Souls, EFT, Dark and Darker? Я искренне считаю,  что в играх Fromsoftware плохой дизайн, плохой арт, нет сюжета, плохой лор и так далее. Но вот что они 100% делают идеально – это наказывают. Это как трогать зуб, который болит и не останавливаться.

Игроки, которые ищут не челлендж, а наказание — иллюстрация 1

Я поиграл в ко-оп  в Dark and Darker с другом, который работает в играх уже давно. И он фанат игр, которые я перечислил. Ниже его цитаты из обсуждения Dark and Darker. Я не могу их объяснить ни как иначе, кроме теории о наказании и страдании.

  • На тесте ни кто не понимал, как играть и тыкались. И разбирались, как играть. И в этом и кайф.
  • Да, это интерфейс, как в первом Диабло. Но это же круто.
  • Да ни как бы ты не это узнал, только если опытный друг расскажет. А как же в ДНД начинать играть? Тебе так же нужен друг, который все объяснять будет.
  • Да просто берешь и на ютубе смотришь все гайды перед тем, как играть начать.
  • Да она же на UE4, графику еще подтянут.
  • У меня в Таркове 400 часов.

PS. Те 6%, кто «не играли, но говорят, что играли». Я вас понимаю. Действительно, в отношении игр Formsoftware у тебя может быть только одно мнение об их крутости. Другие мнения не принимаются со словами "ты просто казуал" или "ты просто ничего не понимаешь."